Objetivo General del Proyecto
Fomentar el interés y desarrollo en STEAM a través de desafíos de robótica y tecnología, preparando a los jóvenes para un futuro tecnológico.
Resultados Esperados
1. Organización de una competencia de Robótica orientada a estudiantes de instituciones privadas y públicas de todo el país.
2. Participación de al menos 30 equipos, compuestos por 2 estudiantes líderes por equipo.
3. Brindar la oportunidad de fomentar el interés en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) entre los estudiantes participantes.
4. Fomentar el trabajo en equipo, compartiendo conocimientos, habilidades técnicas y creativas, promoviendo la integración entre los estudiantes de las instituciones educativas participantes.
5. Promover la competencia sana y difundir la importancia de la programación, la robótica y la tecnología en la sociedad.
Fecha de fin de Ejecucion